cytus2安卓版是继之前几部聚焦了世界目光的超级音乐手游的又一旷世续作,游戏背景在未来,人们早就已经可以进行神经网络上网了,在一个空间内的一名演唱者宣布举行一场演唱会,起初并没有什么太大的波澜,但是当他登场的那一刻全场沸腾了起来......我们的故事也就此开始。
「Cytus II」是雷亚游戏继「Cytus」、「deemo」及「VOEZ」叁款全球音乐游戏排行榜冠军作品后,由塬班人马倾注全力打造的音乐节奏游戏续作。
未来,人类重新定义了网路的发展和连线方式,能够轻易地在现实世界同步存取网路世界,改变了千年以来生活的样貌。
在巨型精神网路空间cyTus裡,一位来歷不明的传奇DJ,其音乐有着让人为之疯狂的魅力,每个音符和节拍都能够深深重击听者的灵魂深处。
某日,从未露面的他突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭——FEST,邀请了当红偶像歌手以及人气DJ作为开场嘉宾。
宣传公开之际即造成前所未见的讨论热潮,所有人无不想一睹他的的真实面貌。
而在音乐祭入场的前一小时,数以千万计的连线浏览次数打破歷史纪录,整个城市瞬间沸腾了起来,等待如同天神般的降临……
1、要知道一个对音游体验为零的萌新第一次尝试是并不简单的,可是优秀的剧情,动听悦耳的乐曲,奇特的IM信息都引起我的兴趣。这款游戏的内容似乎无时无刻地在告诉我它多么有逼格:我永远想不到剧情的发展,
2、每一个角色的经历都是组成故事的碎片(我每开一个角色就像是哥伦布发现了新大陆一样欣喜)特效完全随着剧情发展而改变(通篇乱码、主页的切换让我发出赞叹)……
1、这游戏对音游党怎么样我不知道,但是对非音游党或者第一次尝试音游的人来说还是挺友好的了,手残也可以练上去!虽然chaos我可能还要练很久…
2、但是音乐也有萝卜白菜各有所爱吧,可能有些人并不能全部接受,那也是没办法了,升级解锁剧情是挺不错的,对一些人来说可能有点折磨emmm
3、我个人音乐接受能力算可以,各种风格都可以接受,以前经常听的是古风歌,但是现在跟着音乐戳戳戳依旧很嗨,包括一开始觉得robo的歌很吵,甚至是xenon的死亡摇滚让我差点耳朵炸了,但是听了几遍我居然觉得还不错…
-独特动态判定线音乐游戏玩法
跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻鬆融入并沉浸在乐曲之中。
-超越50首最高质量乐曲
本次收录乐曲涵盖世界各地如日韩、欧美、等创作者的作品,透过数位角色引领玩家游玩如电音、摇滚、古典等不同风格之乐曲,是不辜负千万人期待的自信力作。
-多达150种不同谱面关卡
设计超过150种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验最刺激的挑战和乐趣。
-与游戏中的角色们一同进入虚拟的网路世界探险
v5.1.1更新内容:
---- Cytus II 5.1 现已推出 ----
新角色 "NEKO_II" 推出
- CHAOS MAKER ... 二次方!?
- 收录 10 首全新乐曲
新增3个Glitch谱面
v5.0.50更新内容:
追加 Muse Dash x C2 x Rizline 新曲包 「Rhythm Game Party 2024」
Pastel Lines / Reku Mochizuki
LINK x LIN#S / Halv
BRAVE:ROAD / uma vs. モリモリあつし
Dance Dance 晚安舞会 / Mrguai/早木旋子/云夏
DOMINATOR / NOMA
Swing Edge / BlackY
v4.9.0更新内容
与 DEEMO II 合作展开!
- 全新DROP谱面难度
- 追加免费歌曲Echo over you...、Forest of Clock
- 推出 BM 商城曲包 「DEEMO II pt. 1」、「DEEMO II pt. 2」并带来felzione、BUBBLE TEA、Ao!! 等10首人气乐曲可供玩家购买游玩
优化
- Gameplay 效能表现
影之诗超凡世界龙族职业预构筑卡组推荐带来威慑疾驰龙0虹9虹及跳费撒旦龙三套阵容,威慑疾驰龙0虹造价低廉适合新手靠疾驰随从与法术快速铺场中期抢血,9虹版本提升卡牌质量增强场面压制,跳费撒旦龙以跳费机制快速积累费用召唤高费随从及撒旦实现后期爆发,为不同资源与风格的提供策略选择。
1、初始构建:以31随从、9法术、0护符为基础,堆砌高攻随从,依托龙族“进化”机制打前期压制,法术辅助解场续航。
2、节奏优化:下调随从至28,提升法术至12,通过法术强化控场与资源调度,适配中速对局,增强场面交互灵活性。
3、体系补全:纳入2张护符,随从回升至32、法术压至6,借护符提供持续增益,构建随从站场+护符续航+低法爆发的立体龙族体系。
1、龙威体系锚定:三张龙族卡组均围绕“龙威”机制构建,1-2费龙族随从没费/低费登场积累龙威,为中高费卡牌解锁“龙威状态下”强化特效(如疾驰、AOE)。
2、资源循环逻辑:普遍携带过牌/检索类龙族随从,维持手牌续航,确保龙威达标时,高费终结卡或关键联动卡稳定上手,避免节奏断档。
3、终结手段共性:核心依赖8-10费超模大龙(疾驰/贯穿等),利用龙威触发的强化效果,实现“单卡逆转场面”或“直伤斩杀”,契合龙族后期爆发特色。
1、费用曲线调整:侧重中高费随从碾压(31随从向,高费卡占比高),转向法术联动爆发(28卡牌含12法术,低费解场/直伤),平衡随从+护符运营。
2、核心组件替换:高费终端为单体型大龙(高攻疾驰),换法术配合型龙(低费龙+法术combo),引入护符辅助龙(护符加成强化交换)。
3、功能卡牌配比:法术以补刀/解场为主(9伤害类),法术侧重节奏干扰(12解场/过牌/控场),法术+护符向资源续航倾斜(6法术+2护符,回手/buff)。
1、图1卡组:低费稳场(1-2费龙积龙威)→中费联动(5-7费效果龙扩场)→高费碾压(8-10费大龙疾驰斩杀),定位后期压血型,依赖高费终端超模身材。
2、图2卡组:低费抢节奏(1-2费龙+法术解场)→中费爆发(5-7费龙配法术打直伤)→高费收割(8-10费龙补伤害),定位节奏爆发型,强化法术与龙联动。
3、图3卡组:低费运营(1-2费龙+护符积资源)→中费控场(5-7费龙+护符buff)→高费终结(8-10费大龙+属性加成斩杀),定位控场运营型,护符提供持续增益。
网友评论查看
3 1367251781940
良心软件,方便好用,赞一个。
2018-05-14 10:01 136 推荐
0 1594128168175
不知怎么回事,我也不知道。
2021-09-02 03:19 推荐